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Así son las MEJORAS VISUALES de Mario Kart 9 en Switch 2

Así son las MEJORAS VISUALES de Mario Kart 9 en Switch 2

Buenas chicos!

Hoy estaba algo aburrido y decidí ver con detalle el tráiler de Nintendo Switch 2 y cómo se ven los gráficos del nuevo Mario Kart 9... 

Obviamente, es difícil juzgar las mejoras visuales del nuevo Mario Kart ya que el vídeo que subió Nintnendo es en YouTube y pierde mucha calidad ya que está a 1080p... pero podemos sacar algunas conclusiones... Vayamos punto por punto... (tenemos que dejar claro que esto es un poco especulativo, hasta que no veamos más imágenes con mejor calidad, no podemos dar por hecho que todo lo que comentamos vaya a ser 100% exacxto en el juego final)

ILUMINACIÓN GLOBAL

La iluminación rebota, es decir, los colores son mucho más reales y los personajes se sienten que de verdad están ahí. A qué me refiero? Fijaros en la cara e incluso la mano de Mario:

Literal se puede ver cómo el color anaranjado del suelo se ve reflejado en la cara y en la mano de Mario. Esta es una tecnología MUY demandante, algo que una Nintendo Switch 1 no podría hacer fácilmente y menos a 60 fps!

MAYOR GEOMETRÍA

No hsy mucho que comentar aquí, pero es maravilloso ver lo detallados que están los modelos de los personajes en esta nueva entrega de Mario Kart. Los personajes simplemente se ven más definidos.

MAYOR RESOLUCIÓN DE TEXTURAS (???)

Este es un detalle complicado de ver y de valorar en este tráiler ya que, como os comenté antes, la calidad es baja debido a la compresión de YouTube. Pero la mayor cantidad de RAM de la Nintendo Switch 2 permitiría que las texturas tengan mejor definición y resolución. Es un factor clave y estoy seguro que muchos juegos aprovecharán esa RAM adicional.

NIEBLA VOLUMÉTRICA

Es difícil de verlo bien, pero parece que Nintendo aquí utiliza una tecnología de niebla volumétrica. La verdad, si esto de verdad es cierto, es una tecnología muy demandante para un hardware como una Nintendo Switrch, así que algo como la Switch 2 sería maravilloso ver cómo ejecuta la niebla volumétrica.

DISTANCIA DE DIBUJADO

También algo complicado de analizar debido a la baja calidad, PEEEERO he de decir que hay sombras bastante lejanas que se siguen viendo, y esto es una buena señal ya que, si os fijáis en muchos juegos de la primera Switch, los elementos lejanos suelen perder mucha calidad o directamente no proyectan sombras. Aquí parece que se proyectan sombras muy a lo lejos aunque obviamente no será perfecto y no serán ifninitas. Pero desde luego que es una mejora considerable si lo comparamos con la primera Switch.

 

Si queréis ver el vídeo donde analizo todo, podéis verlo aquí mismo y con un poquito más de detalle y donde explico todo más en profundidad!

AlexWhite
AlexWhite1/23/2025218 comentarios

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